区块链技术最大特点是去中心化,未使用区块链技术的的应用被称为APP,而使用区块链技术的应用则被称为去中心化应用,也就是让人疯狂的Dapp,英文全称为 Decentralized Application。

 

区块链技术的风靡带来了DAPP浪潮般一次次袭来。2017 年底, CryptoKitties 惊现区块链领域并成功打开了DAPP行业的大门,为表示对该行业发展的信心,开发者们大规模跟进。

 

Dapp市场发展现状:问题丛生

 

目前Dapp市场中呈以太坊,EOSTRON三分天下的局面。数据显示2018DAPP用户大约为160万。自20181月起,每月新增DAPP数量开始稳步上升,目前总体Dapp数量1800多个,全年DAPP总交易额达到340亿人民币,其中约85%来自下半年EOSTRON的爆发。

 

公链每月新增DAPP数量

 

DAPP行业历经一年多的发展,处于第二顺位的EOS也在近期频被TRON超越。从DAPP应用的分布来看,三大主链上的DAPP无一例外地由三类组成,分别是博彩,游戏,交易。据统计数据表明,截止20192月底,博彩类Dapp占整体的29%,游戏类占比26%。

 

DAPP应用数量总体呈增长趋势,但这其中也存在不少问题:一、DAPP数量多,但种类较为单一,缺乏优质内容,头部效应明显;二、安全堪忧,黑客攻击事件频发;三、同质化现象严重,相同DAPP在不同主链中同时进行;四、充斥着大量羊毛党,用户活跃数不足;五、生命周期短,开发团队小且技术不精等。

 

异想天开:2019年多个DAPP的用户将达到100万?

 

近日,有分析预测,2019年将有多个DAPP的用户达到100万。并且DAPP需要满足三个标准才能促进大规模采用:必须是可扩展的、必须是免费且无摩擦的,并且速度必须快。

 

上述言论总结起来就是DAPP要达到100万用户必须要高性能,有确定的的经济模型和速度。

 

为了验证2019Dapp用户量达到100万,九个亿对截止20192月底,前两大主链上的活跃DAPP用户数进行了调查:

 

DAppTotal.com数据显示,截止目前,EOS公链共有DApp 400余个,其中博彩类游戏有217个,在这些博彩类DAPP中,日活过千的仅有11个,而日活低于10的则有155个,占比高达70%。而游戏类DApp日活过千的仅占1%。

 

 

虽然以太坊DAPP数量远高于EOSTRON,但相比之下,以太坊Dapp活跃用户数情况更糟糕。以太坊24小时活跃用户数不足1000人,落后于EOS,最高的一个IDEX947个,排名第五的Kyber活跃用户数只有314个。

 

 

 

就目前的Dapp日活用户量而言,不管是基于EOS生态还是以太坊生态,要在2019年达到用户量100万,似乎有些许“异想天开”之嫌了。毕竟目前的Dapp行业的用户基本是存量市场,新用户难以进入。

 

Dapp翻身指南

 

但梦想还是要有的,不然就跟咸鱼没区别了。Dapp行业要想冲出被满屏问题充斥着的这片迷雾,必须解决眼前已经显露的问题,各个击破,才有望实现“梦想”。

 

除却分析人士所说的性能,速度和确定经济模型,以下几方面也不能忽略:

 

一、从应用上,Dapp要实现具体应用落地,而不是单纯的借由区块链的噱头,做着其他技术也能实现落地的场景,也就是说要尽最大可能实现技术本身的价值,为用户创造价值。

 

二、从内容上,树立正确价值导向,提高Dapp内容标准,创新内容形式,倒逼真正优质内容的产生,从而从根本上改善用户留存量地的问题。

 

三、从安全上,引进优质开发者团队,加强安全攻防,避免用户因被黑客攻击遭受损失情况的产生,解决用户的后顾之忧,提升用户体验。

 

总而言之,Dapp行业要长足发展,公链性能是前提,为用户真正创造价值是重点,应用落地是核心。


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